તમે તાઈગાના રણમાં રહેશો, તમારી પાસે વીજળી નથી અને બહારની દુનિયા સાથે કોઈ જોડાણ નથી. આ કાલ્પનિક કેસ એ આધુનિક વિશ્વમાં કમ્પ્યુટરનો ઉપયોગ ન કરવાનો એકમાત્ર રસ્તો છે. ઘડિયાળો પણ યાંત્રિક હોવી જોઈએ - કોઈપણ ઇલેક્ટ્રોનિક ઘડિયાળમાં આદિમ પ્રોસેસર હોય છે.
આધુનિક સંસ્કૃતિ કમ્પ્યુટર વિના અશક્ય છે. અને તે આપણા પ્રિય વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટર, લેપટોપ અને સ્માર્ટફોન વિશે પણ નથી. વિશ્વ તેમના વિના કરી શકે છે. હા, કોઈએ બોલપોઇન્ટ પેનથી લખવું પડશે અને પેઇન્ટ્સથી દોરવા પડશે, પરંતુ આવી કુશળતા સંપૂર્ણપણે ખોવાઈ નથી. પરંતુ કમ્પ્યુટર્સ વિનાની સૌથી જટિલ ઉત્પાદન પ્રક્રિયાઓ અથવા પરિવહનનું સંચાલન ફક્ત અશક્ય છે. જોકે થોડાક દાયકા પહેલા, બધું અલગ હતું.
1. યુ.એસ.એ. માં 1945 માં બનાવવામાં આવેલ વિશ્વના પ્રથમ ઇલેક્ટ્રોનિક કમ્પ્યુટર ENIAC ના ઉત્પાદનની કિંમત $ 500,000 છે. 20 ટનના રાક્ષસે 174 કેડબલ્યુ વીજળીનો વપરાશ કર્યો હતો અને તેમાં 17,000 થી વધુ લેમ્પ્સ હતા. ગણતરી માટેનો ડેટા પંચ્ડ કાર્ડ્સમાંથી પ્રથમ કમ્પ્યુટરમાં દાખલ કરવામાં આવ્યો હતો. હાઇડ્રોજન બોમ્બના વિસ્ફોટના ખૂબ જ સરળ પ paraરામીટરની ગણતરી કરવા માટે, તે એક મિલિયનથી વધુ પંચકાર્ડ્સ લઈ ગયો. 1950 ની વસંત Inતુમાં, ENIAC એ બીજા દિવસે હવામાનનું અનુમાન બનાવવાનો પ્રયાસ કર્યો. પંચ્ડ કાર્ડ્સને સ sortર્ટ કરવા અને છાપવામાં, તેમજ નિષ્ફળ લેમ્પ્સને બદલવા માટે, એટલો સમય લાગ્યો કે આગામી 24 કલાકની આગાહીની ગણતરીમાં બરાબર 24 કલાકનો સમય લાગ્યો, એટલે કે, કારની આસપાસના રાઉન્ડ-ધ-ક્લોક હલફલને બદલે, વિજ્ scientistsાનીઓએ બારીની બહાર જોયું. તેમ છતાં, હવામાનની આગાહી પરનું કાર્ય સફળ માનવામાં આવતું હતું.
2. પ્રથમ કમ્પ્યુટર રમત 1952 માં દેખાઇ. તે પ્રોફેસર એલેક્ઝાંડર ડગ્લાસે તેમના ડોક્ટરલ નિબંધ માટેના ઉદાહરણ તરીકે બનાવ્યું છે. રમતને ઓએક્સઓ કહેવામાં આવતી હતી અને તે ટિક-ટેક-ટો રમતનો કમ્પ્યુટર અમલીકરણ હતો. રમી ક્ષેત્ર સ્ક્રીન પર 35 બાય 16 પિક્સેલ્સનાં રિઝોલ્યુશન સાથે પ્રદર્શિત થયું હતું. કમ્પ્યુટર વિરુદ્ધ રમતા વપરાશકર્તાએ ટેલિફોન ડિસ્કનો ઉપયોગ કરીને ચાલ કરી.
1947. 1947 માં, આર્મી, એરફોર્સ અને યુ.એસ. સેન્સસ બ્યુરોએ જ્હોન એકર્ટ અને જોન મૌચલીની કંપનીને એક શક્તિશાળી કમ્પ્યુટરનો આદેશ આપ્યો. વિકાસ ફક્ત ફેડરલ બજેટના ખર્ચ પર કરવામાં આવ્યો હતો. હવે પછીની વસ્તી ગણતરી સુધીમાં, તેઓ પાસે કમ્પ્યુટર બનાવવાનો સમય ન હતો, પરંતુ 1951 માં, ગ્રાહકોને UNIVAC નામનું પ્રથમ મશીન પ્રાપ્ત થયું. જ્યારે erકર્ટ અને મૌચલીની કંપનીએ આમાંથી 18 કમ્પ્યુટરને મુક્ત કરવાની ઇરાદાની જાહેરાત કરી, ત્યારે તેમના સાથીદારોએ એક પરિષદમાં નિર્ણય કર્યો કે આવી સંખ્યા આવતા વર્ષો સુધી બજારને સંતોષશે. UNIVAC કમ્પ્યુટર્સ અપ્રચલિત બનતા પહેલા, એકર્ટ અને મૌચલીએ હમણાં જ 18 મશીનો બહાર પાડ્યા હતા. છેલ્લી, જે મોટી વીમા કંપની માટે કામ કરતી હતી, તે 1970 માં બંધ થઈ ગઈ.
2019. 2019 ના ઉનાળા સુધીમાં, વિશ્વના સૌથી શક્તિશાળી કમ્પ્યુટરનું બિરુદ અમેરિકન “સમિટ” દ્વારા બીજા વર્ષે રાખવામાં આવ્યું છે. તેનું પ્રદર્શન, પ્રમાણભૂત લિનાપackક બેંચમાર્ક્સની મદદથી ગણતરી કરવામાં આવે છે, તે 148.6 મિલિયન ગીગાફ્લોપ્સ (હોમ ડેસ્કટોપનું પ્રદર્શન સેંકડો ગીગાફ્લોપ્સ છે) છે. સમિટમાં 520 એમ 2 પરિસરનો કબજો છે2... તે લગભગ 1,000 22-કોર પ્રોસેસરોથી એસેમ્બલ કરવામાં આવે છે. સુપર કમ્પ્યુટરની ઠંડક પ્રણાલી 15 ક્યુબિક મીટર પાણીનું પરિભ્રમણ કરે છે અને લગભગ 8,000 સરેરાશ ઘરોમાં energyર્જાનો ઉપયોગ કરે છે. સમિટનો ખર્ચ 5 325 મિલિયન છે. સુપર કોમ્પ્યુટર્સની સંખ્યામાં ચીન અગ્રેસર છે. આ દેશમાં આમાંથી 206 મશીનો કાર્યરત છે. યુએસએમાં 124 સુપર કમ્પ્યુટર્સ ઇન્સ્ટોલ કરેલા છે, રશિયામાં ફક્ત 4 છે.
5. યુએસ એરફોર્સ માટે આઇબીએમ દ્વારા પ્રથમ હાર્ડ ડ્રાઇવ બનાવવામાં આવી હતી. કરારની શરતો અનુસાર, કંપનીએ 50,000 વસ્તુઓ માટે કાર્ડ ઇન્ડેક્સ બનાવવું હતું અને તે દરેકને ત્વરિત પ્રવેશ પૂરો પાડવો પડ્યો હતો. આ કાર્ય બે વર્ષથી ઓછા સમયમાં પૂર્ણ થયું હતું. પરિણામે, 4 સપ્ટેમ્બર, 1956 ના રોજ, લોકોને દોB મીટર cabinetંચાઇ અને લગભગ એક ટન વજનવાળી કેબિનેટ રજૂ કરવામાં આવી, જેને આઈબીએમ 350 ડિસ્ક સ્ટોરેજ યુનિટ કહે છે. વિશ્વની પ્રથમ હાર્ડ ડ્રાઇવમાં 61 સેન્ટિમીટર વ્યાસવાળી 50 ડિસ્ક શામેલ છે અને તેમાં 3.5 એમબી ડેટા છે.
6. વિશ્વનો સૌથી નાનો પ્રોસેસર 2018 માં આઈબીએમ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યો હતો. કેટલાક trans૦ હજાર ટ્રાંઝિસ્ટર ધરાવતા 1 mill 1 મિલીમીટરના કદની એક ચિપ, ફુલ-ફledgedસ્ડ પ્રોસેસર છે. તે 1990 ના દાયકામાં રિલીઝ થયેલ x86 પ્રોસેસરોની તે જ ઝડપે માહિતી મેળવવા, સ્ટોર કરવા અને પ્રોસેસિંગ કરવામાં સક્ષમ છે. આધુનિક કમ્પ્યુટર્સ માટે આ ચોક્કસપણે પૂરતું નથી. જો કે, આ શક્તિ મોટાભાગની વ્યવહારુ સમસ્યાઓ હલ કરવા માટે પૂરતી છે જે "ઉચ્ચ" કમ્પ્યુટર એન્જિનિયરિંગ અથવા વૈજ્ .ાનિક ગણતરીઓથી સંબંધિત નથી. માઇક્રોપ્રોસેસર સરળતાથી વખારોમાં માલની સંખ્યાની ગણતરી કરી શકે છે અને લોજિસ્ટિક સમસ્યાઓ હલ કરી શકે છે. જો કે, આ પ્રોસેસર હજી સુધી મોટાપાયે ઉત્પાદનમાં નથી ગયું - આધુનિક કાર્યો માટે, જો કિંમતની કિંમત 10 સેન્ટની આસપાસ હોય, તો પણ તેની ઓછી થવી.
7. સ્થિર કમ્પ્યુટર્સનું વિશ્વ બજાર પહેલાથી 7 વર્ષથી નકારાત્મક ગતિશીલતા દર્શાવે છે - છેલ્લે 2012 માં વેચાણ વૃદ્ધિ નોંધાઈ હતી. આંકડાકીય યુક્તિ પણ મદદ કરી ન હતી - સ્થિર કમ્પ્યુટર્સમાં લેપટોપનો પણ સમાવેશ કરવામાં આવ્યો હતો, જે હકીકતમાં, મોબાઇલ ઉપકરણોની નજીક છે. પરંતુ આ કલ્પનાથી ખરાબ રમતમાં સારો ચહેરો બનાવવાનું શક્ય બન્યું - માર્કેટ પતનની ગણતરી થોડા ટકા દ્વારા કરવામાં આવે છે. તેમ છતાં, વલણ સ્પષ્ટ છે - વધતી સંખ્યામાં લોકો ગોળીઓ અને સ્માર્ટફોનને પસંદ કરે છે.
8. તે જ કારણોસર - ગોળીઓ અને સ્માર્ટફોનનો ફેલાવો - વિશ્વના વિવિધ દેશોમાં વ્યક્તિગત કમ્પ્યુટરની સંખ્યા પરનો ડેટા અપ્રચલિત બની રહ્યો છે. છેલ્લી આવી ગણતરી ઇન્ટરનેશનલ ટેલિકમ્યુનિકેશન યુનિયન દ્વારા 2004 માં કરવામાં આવી હતી. આ ડેટા અનુસાર, સૌથી વધુ કોમ્પ્યુટરાઇઝ્ડ રાજ્ય નાનકડી સાન મેરિનો હતી - ઇટાલીમાં સ્થિત એક નાનું એન્ક્લેવ. સાન મેરિનોમાં 1000 રહેવાસી દીઠ 727 ડેસ્કટopsપ હતા. યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં દર હજાર લોકો માટે 4 554 કમ્પ્યુટર હતા, ત્યારબાદ સ્વીડન ત્યારબાદ દર બે લોકો માટે એક કમ્પ્યુટર છે. આ રેટિંગમાં 465 કમ્પ્યુટરવાળા રશિયા 7 માં ક્રમે છે. પાછળથી, ઇન્ટરનેશનલ ટેલિકમ્યુનિકેશન યુનિયનએ ઇન્ટરનેટ વપરાશકારોની ગણતરીની પદ્ધતિ તરફ વળ્યા, જો કે તે કોઈ વિવાદાસ્પદ લાગતું નથી - શું ડેસ્કટ computerપ કમ્પ્યુટર, લેપટોપ, ટેબ્લેટ અને સ્માર્ટફોનનો ઉપયોગ કરેલી વ્યક્તિ ઇન્ટરનેટથી જોડાયેલ છે, શું આ એક વપરાશકર્તા છે અથવા 4? તેમ છતાં, આ આંકડા પરથી કેટલાક નિષ્કર્ષ કા .ી શકાય છે. તેમના કહેવા પ્રમાણે, 2017 માં, નોર્વે, ડેનમાર્ક, ફlandકલેન્ડ આઇલેન્ડ્સ અને આઇસલેન્ડના રહેવાસીઓ લગભગ સંપૂર્ણપણે ઇન્ટરનેટ સાથે જોડાયેલા હતા - તેમના પ્રદેશોમાં "ઇન્ટરનેટનો ઉપયોગ" ની દર 95% કરતા વધી ગઈ છે. જો કે, પરિણામોની ઘનતા પ્રમાણભૂત નથી. ન્યુઝીલેન્ડમાં, 15 મા ક્રમે, 88% રહેવાસીઓ પાસે ઇન્ટરનેટ છે. રશિયામાં, 76.4% નાગરિકો વર્લ્ડ વાઇડ વેબ - વિશ્વમાં 41 માં જોડાયેલા છે.
Computer. કમ્પ્યુટર સ્મિત, અથવા, બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, ઇમોટિકોન્સ, કેવી રીતે વ્યવસાયિક અયોગ્યતા, વિશ્વને બદલી નાખે છે તેના આબેહૂબ પુરાવા છે. 1969 માં, નવલકથા "લોલિતા" ના લેખક, વ્લાદિમીર નાબોકોવ, લાગણીઓને સૂચવતા ગ્રાફિક સાઇન રજૂ કરવાનો પ્રસ્તાવ મૂક્યો. આનાથી વધુ રસપ્રદ શું હોઈ શકે છે - શબ્દનો કલાકાર શબ્દોને પ્રતીકો સાથે બદલવાનું, રુન્સ અથવા ક્યુનિફોર્મ લેખનમાં પાછા ફરવાનું સૂચન કરે છે! તેમ છતાં, અવાજિત વિચાર, જેમ આપણે જોઈ શકીએ છીએ, તે વ્યવહારમાં અમલમાં મૂકાયો છે. મેસેચ્યુસેટ્સ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ Technologyફ ટેકનોલોજીમાં સતત માસ્ટર અને ડ docક્ટરલ નિબંધોનો બચાવ કરનાર સ્કોટ ફallલમેન, ન્યુરલ અને સિમેન્ટીક નેટવર્કના ક્ષેત્રમાં તેમની કુશળ કામગીરીને કારણે નહીં, પરંતુ પ્રતીકોની શોધ બદલ આભાર માન્યો અને :-(.
10. લોકો સામે સુપર કમ્પ્યુટર (અથવા, વૈકલ્પિક રીતે, કમ્પ્યુટર નેટવર્ક) ના સંભવિત બળવો વિશે ડઝનેક પુસ્તકો લખાઈ છે. અને machineંચા અને આટલા ઉચ્ચ સ્તરની ભયાનકતાના આ હિમપ્રપાતએ "મશીન વિદ્રોહ" ના વિચારના લેખકોના પ્રારંભિક સંદેશને શોષી લીધો. પરંતુ તે ખૂબ સમજદાર હતો. એકદમ કમ્પ્યુટર તર્કની દ્રષ્ટિથી, માનવ વર્તન અયોગ્ય લાગે છે, અને કેટલીકવાર વાહિયાત. "રસોઈ" અને "ઉપહાર" ની વિભાવનાઓ સાથે જોડાયેલી ધાર્મિક વિધિઓ શું છે! ખોરાકને તેના મૂળ સ્વરૂપમાં લેવા અથવા સ્ત્રી સાથે કોઈ પુરુષને સમાગમ આપવાને બદલે, લોકો ખૂબ જ અતાર્કિક કાર્યવાહીથી પોતાને કંટાળી જાય છે. તેથી, ક્લાસિક "મશીનોનો બળવો" એ માનવ સમાજને વશ કરવાની ઇચ્છા નથી. તે કમ્પ્યુટર્સની ઇચ્છા છે જેણે અચાનક લોકોના જીવનની સુવિધા, તર્કસંગત બનાવવા માટે બુદ્ધિ પ્રાપ્ત કરી.
11. સોવિયત યુનિયનમાં 1980 ના દાયકામાં, પ્રથમ કમ્પ્યુટર રમતોના ચાહકો તેમની સાથે ડિસ્ક ખરીદતા ન હતા, પરંતુ સામયિકો. આજનાં વપરાશકર્તાઓએ પ્રારંભિક રમનારાઓના સમર્પણની કદર કરવી જોઈએ. એક મેગેઝિન ખરીદવું જરૂરી હતું જેમાં રમતનો કોડ છાપવામાં આવ્યો હતો, તેને કીબોર્ડથી જાતે દાખલ કરો, રમતને ફ્લેશ ડ્રાઇવના એનાલોગ - એક ટેપ કેસેટમાં સાચવો અને સાચવો. આવા પરાક્રમ પછી, કેસેટથી રમતને ઇન્સ્ટોલ કરવું એ બાળકના રમત જેવું લાગતું હતું, જોકે કેસેટ ટેપ તૂટી શકે છે. અને પછી સામાન્ય ટીવીઓ મોનિટર તરીકે સેવા આપી હતી.
12. જ્યારે ડિક્શનરી, વર્ડ પ્રોસેસર અથવા મોબાઈલ ડિવાઇસ કોઈ વ્યક્તિ ટાઇપ કરતી વખતે તેના માટે વિચારવાનું શરૂ કરે છે ત્યારે, મશીન ઇન્ટેલિજન્સ અનુસાર ખોટી રીતે લખેલા શબ્દોને સુધારીને, તેને અસર કહેવામાં આવે છે. જોકે, યુ.એસ. રાજ્યના કેલિફોર્નિયા રાજ્યમાં આવેલું કપરર્ટિનો શહેર આ નામ સાથે ખૂબ પરોક્ષ સંબંધ ધરાવે છે. પ્રથમ શબ્દ પ્રોસેસરોમાં, અંગ્રેજી શબ્દ "સહકાર" હાઇફિનેટેડ હતો - "સહકાર". જો વપરાશકર્તાએ આ શબ્દ એક સાથે લખ્યો હોય, તો પ્રોસેસર આપોઆપ તેને અજ્ unknownાત અમેરિકન શહેરના નામ પર બદલી દે છે. ભૂલ એટલી વ્યાપક હતી કે તે ફક્ત પ્રેસના પૃષ્ઠોને જ નહીં, પણ સત્તાવાર દસ્તાવેજોમાં પણ ઘૂસી ગઈ. પરંતુ, અલબત્ત, ટી 9 ફંકશન સાથે હાલના ગાંડપણ સુધી, તે એક રમુજી જિજ્ .ાસા સિવાય બીજું કાંઈ રહ્યું નહીં.